Этапы разработки визуализации
Таблица 5.1.1.5.1 – Этапы разработки визуализации
Эскиз | Среднее качество | Финализация | |
Задачи | Эскизирование выполняется с целью определения первоначальных решений по архитектурно-градостроительному облику объекта | Визуализация среднего качества применяется для дальнейшей детальной проработки объекта. Поиск и уточнение решений по материалам отделки, элементам, зонам | Старт разработки окончательных рендеров наступает после получения согласований со стороны Заказчика по принятым принципиальным решениям в части облика объекта, материалов отделки, ракурсов и антуража |
Пример | |||
Стилизация | Возможна | Возможна, по согласованию | Возможна, по согласованию |
Ракурс | - 2-3 точки с высоты человеческого роста / - общий ракурс на задние в окружении / Возможна аксонометрическая проекция. | - 2-3 точки с высоты человеческого роста / - 2 общих ракурса на задние в окружении (один из них может быть с высоты птичьего полёта) / - 2-3 ракурса характерных особенностей (входные группы, благоустройство и пр.) / | - квартал с высоты птичьего полёта. Общий вид комплекса, чтобы показать локацию / - перспективные виды. 1 рендер на каждый объект, если это квартальная застройка. Если отдельно стоящее здание, то 2-3 вида / - фасад и элементы. Крупный план, чтобы показать материалы и архитектурные особенности / - двор и входные группы. - общественные пространства, двери в подъезд, БиО (благоустройство и озеленение) / -коммерческие помещения. Общий вид коммерции — кафе, магазины, парикмахерские / - характерные места благоустройства и архитектурные особенности (фишки) с проработкой / |
Время суток | Дневное | Дневное и вечернее | Дневное, вечернее/ночное |
Время года | По ситуации | По ситуации | По ситуации. Возможно отображение объекта в разные времена года. |
Материалы | Показаны условно | Отображены без детализации. Должно быть понятно, где какой материал использован, но без детальной проработки. | Достоверная и детальная проработка материалов. |
Детализация | - условное отображение окон и дверей / - условное отображение элементов благоустройства / - отображение фасадных элементов (вывесок, козырьков, надписей и пр.) если они влияют на архитектурный облик / | - достоверное отображение конструкций окон, дверей, витражей, лестниц, ограждений и пр. / - элементы благоустройства территории (лавочки, фонари, урны и пр.) / - раскладку фасадной плитки/кассет/ панелей можно показать условно, если это не влияет на архитектурную составляющую / - качественные текстуры / | - достоверное отображение конструкций окон, дверей, витражей, лестниц, ограждений и пр. / - освещение внутренних помещений (вместе с источниками света), если это вечерний или ночной рендер / - внутренний интерьер, если большая часть здания остеклена / - элементы благоустройства территории (лавочки, фонари, урны и пр.) / - раскладка фасадной плитки/кассет/ панелей / - качественные текстуры / - фасадные элементы (надписи на фасаде, вывески) / |
Антураж | Условный, эскизный | - люди должны быть реалистичны, соответствовать ситуации / - PNG люди, машины и пр. должны быть достаточного качества (без пиксельных краёв, размер по длинной стороне min 1000 пикселей) / - без белой обводки / - соответствовать освещённости сцены (тень с нужной стороны, правильная цветокоррекция) / - обязательно делать тени под людьми, машинами, деревьями и пр. / - избегать повторения людей на разных ракурсах / -нужно избегать неудачных обрезок людей / - при размещении избегать использовать изображения узнаваемых личностей / | - PNG люди, машины и пр. должны быть достаточного качества (без пиксельных краёв, размер по длинной стороне min 1000 пикселей) / - без белой обводки / - соответствовать цветовой гамме / - соответствовать ракурсу / - соответствовать сюжету и ситуации / - соответствовать освещённости сцены (тень с нужной стороны, правильная цветокоррекция) / - обязательно делать тени под людьми, машинами, деревьями и пр. / - избегать повторения людей на разных ракурсах / -для выразительности можно ставить людей на первый план. / -нужно избегать неудачных обрезок людей / - при размещении избегать использовать изображения узнаваемых личностей / |
Эффекты | Можно использовать | Можно использовать | Можно использовать |
Озеленение | Условное | Озеленение должно примерно соответствовать реальному озеленению на участке. / - цвет зелени не должен быть слишком ярким / - недопустимо вставлять некачественные PNG деревья (с белыми краями, маленького разрешения) / | То же, что и для среднего качества, а также: / - трава не должна быть монотонна и выглядеть как текстура. / - стоит избегать массово повторяющихся элементов / |
Окружение | Условное. Окружающую застройку можно показать белыми кубами | Стремится к реалистичному. В некоторых случаях можно отобразить окружающую застройку кубами. | Реалистичное. |
Качество изображения | Достаточно 150 dpi и размера 1754х1240 | Достаточно 300 dpi и размера 3508х2480 (если требуется печать на больших форматах то размер следует делать больше) | Достаточно 300 dpi и размера 3508х2480 (если требуется печать на больших форматах то размер следует делать больше) |
Требования к архитектурной визуализации
Начальный этап заключается в определении целей и задач рабочего процесса, уточнению требований по этапности разработки, стилистике рендера и требований к конечному продукту.
Данные требования должны быть согласованы с Заказчиком в рамках подписания Приложения к договору.
Визуализации выполняются в следующих случаях:
- В рамках поиска архитектурно-градостроительного облика объекта и его влияния на существующую градостроительную ситуацию. В данном случае допускается использование скетчей, ручных подач, коллажей, либо стилизации. Методы работы и стилистика являются инструментами для трансляции идеи объекта и определяются на данном этапе авторами проекта;
- В рамках подготовки архитектурно-градостроительного облика объекта для согласования в органах исполнительной власти. В данном случае требования определяются отдельными нормативными актами субъектов Российской Федерации, либо иной страны;
- В рамках подготовки рекламных материалов. Данный вид визуализации требует наиболее тщательной и детальной проработки как самого проектируемого объекта, так и его окружения. Подготовка рекламных материалов характеризуется реалистичностью подачи материалов. Необходима формализация перечня требований к конечному продукту с участием отдела маркетинга со стороны заказчика;
Стилистика визуализации
Реалистичная визуализация
Выполняется в связке Lumion/3D MAX+V-Ray/Corona+Photoshop. Используется для финальной подачи объекта. Все текстуры, цвета, объём здания и окружение максимально приближены к реальности.
Скетч
Может выполнятся в Lumion, Photoshop, Procreate, либо ручная графика. Применяется в случаях согласования внешнего облика здания с заказчиком, для быстрой работы над несколькими вариантами. Может не отображать реальных текстур, но должна быть понятна основная идея.
Стилизованная визуализация
Выполняется в Photoshop/Illustrator либо аналоги. Применяется в конкурсных проектах, когда нужно максимально выразительно показать идею и атмосферу проекта.
Таблица 5.1.1.5.2 – Стилизованная визуализация
Источник: https://www.plataformaarquitectura.cl/cl/908348/los-mejores-dibujos-arquitectonicos-del-2018 | Источник: https://www.pinterest.ru/ |
Коллаж
Выполняется в Photoshop/Illustrator либо аналоги. Применяется может на любых этапах согласования проекта.
Таблица 5.1.1.5.3 – Коллаж
Источник: https://www.pinterest.ru/ | Источник: https://www.pinterest.ru/ |
Ракурс и композиция кадра
Количество и состав ракурсов определяется исходя из задач проекта. В случае подготовки альбома для согласования архитектурно-градостроительного облика в исполнительных органах государственной власти необходимо руководствоваться местными нормативными актами.
Перед детальной проработкой визуализаций все ракурсы, а также наполнение сцен должно быть предварительно согласовано с Заказчиком.
Рекомендуемый набор ракурсов:
- Квартал с высоты птичьего полёта. Общий вид комплекса, чтобы показать локацию;
- Перспективные виды. 1 рендер на каждый объект, если это квартальная застройка. Если отдельно стоящее здание, то 2-3 вида;
- Развертки фасадов вдоль улиц и границ квартала;
- Фрагменты фасадов с отображением элементов и материалов;
- Двор и входные группы. Общественные пространства, двери в подъезд, благоустройство и озеленение (далее — БиО);
- Коммерческие помещения. Общие виды с указанием входных групп, вывесок, маркиз;
- Характерные места благоустройства и архитектурные особенности с проработкой. При проработке благоустройства необходимо обращать внимание на соответствие внешнего вида, размещению оборудования на визуализации принятым в СПОЗУ решениям;
Ракурс должен быть с высоты человеческого роста (примерно 1,7м). Визуализация должна охватывать входные группы, внутренний двор, внешний фасад здания, въезд в паркинг, выступы фасада, обязательно отражать предварительные решения кровли, конструкций, местоположение жилой части зданий и коммерции, максимальное отражение окружающей среды.
Таблица 5.1.1.5.4 – Ракурс
Ракурсы не с высоты человеческого роста (если это не вид квартала сверху) | |
Вертикальной перспективы | |
слишком маленького фокусного расстояния. Лучше всего применять фокусные расстояния, аналогичные фокусным расстояниям объективов профессиональных фотокамер – 16, 20, 24, 35, 50, 85, 100 и 135 мм (т.к. эти фокусные расстояния уже привычны для визуального восприятия). Для архитектуры оптимально использовать фокусное расстояние 35 или 50 мм - так геометрических искажений практически не будет. | |
ракурс, где угол здания делит кадр пополам | |
линия горизонта делит кадр пополам |
Пример удачного ракурса
Вид на квартал
Такой ракурс выполняется для отображения объекта сверху в окружающей среде. Требует большого количества элементов и ресурсов.
Объект следует располагать в ¾, отдалённость камеры от объекта зависит от того, как далеко нужно показать окружение.
Окружение можно выполнять реалистичным, тогда требуются высокая степень проработки генплана и прилегающих территорий, качественные модели окружения и антуража. Для реалистичных визуализаций используются съемки квартала с коптера.
Также окружение можно выполнять в виде белых «кубиков» или силуэтов здания. Такая подача является более стилизованной и менее трудозатратной, так как для неё не требуются проработка моделей окружающей среды и высококачественные текстуры, а также дополнительных затрат на съемку с воздуха.
По ракурсу вид на квартал сверху может выполняться следующими приемами:
Таблица 5.1.1.5.5 – Вид на квартал
Аксонометрической проекцией | |
Перспективным видом | |
Фотомонтаж | |
Источник: https://big.dk |
Цветовая гамма
Визуализация должна быть в единой цветовой стилистике (возможно с акцентами). Все визуализации в цвете должны быть в единой цветовой гамме.
Таблица 5.1.1.5.6 – Цветовая гамма
ПЛОХО делать слишком яркое небо и зелень | |
ПЛОХО делать большое цветовое разнообразие | |
https://www.bn.ru/gazeta/articles/256092/ | |
ХОРОШО делать рендеры с сочетающейся цветовой палитрой, с небольшими цветовыми акцентами. При выполнении нескольких рендеров необходимо следить, чтобы стилистика всех рендеров была одинаковая | |
https://rex-ny.com |
Время суток и погода
Самое простое — это дневное время, после полудня, когда солнце уже не в зените. Тогда тени более длинные и солнце не такое яркое.
Однако самое выгодное и выразительное время суток- ночное и вечернее.
Ночной рендер
Особенности ночного рендера:
- освещение в окнах (не во всех, а выборочно)
- лучше будет смотреться, если сделать «эффект мокрых улиц»
- ночное небо (но не слишком тёмное)
- рефлексы и отражения на поверхностях
- освещение окружающего пространства
Сложности ночного рендера:
- много рефлексов и отражений
- много источников освещения (можно перестараться с ними и сцена будет перегружена, либо наоборот, очень плоская)
- важно не затемнить картинку
Таблица 5.1.1.5.7 – Ночной рендер
Примеры УДАЧНЫХ ночных визуализаций. На обеих картинках освещением выделен главный объект, сцена не перегружена светом, много отражений, которые придают глубину и реалистичность. | |
Источник: https://www.luxigon.com/ | |
Пример НЕУДАЧНОГО ночного рендера |
Дневной рендер
Особенности дневного рендера:
- блики;
- отражения в окнах;
- контрастная тень;
- сочные цвета;
Таблица 5.1.1.5.8 – Дневной рендер
ХОРОШИЙ РЕНДЕР. На обеих картинках нет слишком большого цветового разнообразия, хороший баланс света и тени, не слишком контрастная тень | |
Источники : https://big.dk, https://plo.mp/ | |
НЕУДАЧНЫЕ РЕНДЕРЫ. Яркое небо, яркая зелень. Солнце располагается за спиной наблюдателя. Тени невыразительные. | |
Источник: https://www.pinterest.ru/ |
Утренний рендер
Особенности утреннего рендера:
- дымка;
- «эффект мокрых улиц»;
- «мягкая» цветовая гамма;
- блики от солнца;
- мало людей;
- длинные тени;
Вечерний рендер
Особенности вечернего рендера:
- теплый свет;
- длинные мягкие тени;
- блики от солнца;
- освещение в окнах;
Таблица 5.1.1.5.9 – Вечерний рендер
Источник: https://www.luxigon.com/ | Источник: https://k2visual.com/# |
Ошибки при постановке света в кадре
Таблица 5.1.1.5.10 – Ошибки при постановке света в кадре
Солнце светит из-за камеры. Тени пропадают и изображение смотрится плоским | |
Солнце напротив камеры. Видно затененную сторону объекта. | |
Различие источника света и состояния неба |
Времена года
Лето
Самый простой и распространенный рендер.
Особенности:
- много зелени, цветов;
- расположение солнца соответствует летнему;
- летний антураж;
- выразительность;
- прост в исполнении (много библиотек с летними деревьями, людьми и проч.)
- при создании необходимо следить за цветами, чтобы не сделать картинку слишком пестрой
Зима
Особенности:
- голые деревья;
- снег/ слякоть;
- изморось на окнах;
- зимний антураж (люди в одежде, сугробы и проч.);
- серая цветовая палитра;
- расположение солнца соответствует зимнему;
Осень, весна
Особенности:
- пожелтевшие или голые деревья (можно использовать зелёные, но с цветокоррекцией)
- дымка и туман
- дождь, лужи
- осенний антураж (люди в одежде, опавшая листва и пр.)
- осеннее тёплое освещение
Весеннее время года используется редко, так как оно не особо выразительное.
При построении сцены нужно сразу учитывать время года, потому что не получится при постобработке сделать из лета зиму и наоборот.
Рекомендации по работе с визуализациями
Материалы
Материалы в визуализации должны соответствовать принятым архитектурным решениям и быть максимально реалистичными. Образцы материалов должны иметь достаточное разрешение и качество. Материалы не должны «тайлиться» (образец материала не должен слишком очевидно повторяться), быть слишком яркими, должны иметь рельеф/глянец/ матовость.
Таблица 5.1.1.5.11 – Материалы
Источник: https://www.pinterest.ru/ | Источник: https://k2visual.com/# |
Детализация
Чтобы финальный рендер был максимально выразительным нужно:
- достоверное отображение конструкций окон, дверей, витражей, лестниц, ограждений и пр.
- освещение внутренних помещений (вместе с источниками света), если это вечерний или ночной рендер
- внутренний интерьер, если большая часть здания остеклена
- элементы благоустройства территории (лавочки, фонари, урны и пр.)
- раскладка фасадной плитки/кассет/ панелей
- качественные текстуры
- фасадные элементы (надписи на фасаде, вывески)
Чем больше детализация модели, тем более реалистичный рендер получается. Некоторыми элементами можно пренебречь, например дверными ручками, придверными решётками и пр.
Антураж
При наполнении визуализации антуражем необходимо придерживаться следующих правил:
- глаза всех людей стоит располагать на одной линии с поправкой на рост (если на виде есть дети)
- PNG люди, машины и пр. должны быть достаточного качества (без пиксельных краёв, размер по длинной стороне min 1000 пикселей)
- убирать белую обводку
- вставляемые элементы антуража должны соответствовать цветовой гамме
- вставляемые элементы должны соответствовать ракурсу. Например, если ракурс с высоты человеческого роста, то не стоит использовать изображения людей, снятые сверху.
- вставляемые элементы должны соответствовать сюжету и ситуации
- вставляемые элементы должны соответствовать освещённости сцены (тень с нужной стороны, правильная цветокоррекция)
- если это реалистичный рендер, то обязательно делать тени под людьми, машинами, деревьями и пр.
- избегать повторения людей на разных ракурсах
- для выразительности можно ставить людей на первый план. Нужно избегать неудачных обрезок людей (обычно в фотографии нельзя обрезать людей по суставам, то же самое в визуализации).
- следует избегать размещения на ракурсах узнаваемых личностей.
Таблица 5.1.1.5.12 – Антураж
глаза всех людей стоит располагать на одной линии с поправкой на рост (если на виде есть дети) | |
если ракурс с высоты человеческого роста, то не стоит использовать изображения людей, снятые сверху | |
для выразительности можно ставить людей на первый план. | |
Источник: https://www.luxigon.com/ | |
Нужно избегать неудачных обрезок людей (обычно в фотографии нельзя обрезать людей по суставам, то же самое в визуализации). | |
Источник: https://www.pinterest.ru/ | |
следует избегать размещения на ракурсах узнаваемых личностей. Ракурс жилого квартала в провинциальном российском городе. На переднем плане – американская актриса Кэти Холмс с Сури Круз, что быть по определению не может. Замечание получено от маркетинга. |
Эффекты
Для усиления художественной выразительности можно применять различные эффекты по ситуации- блики, свет от фар у машин, дымка, размытие и пр. однако не стоит перебарщивать с ними.
Эффект размытого движения может применяться только для быстродвижущихся объектов на переднем плане в условиях сумерек.
Таблица 5.1.1.5.13 – Эффекты
Источник: https://www.luxigon.com/ | Источник: https://www.luxigon.com/ |
Сюжет
Окружение на рендере должно соответствовать ситуации. Например, для школы, в окружении должны присутствовать дети, игровые элементы. Окружение жилого дома бизнес-класса и эконом будет отличаться размещаемыми людьми, машинами, элементами благоустройства и пр.
Иногда (например, для конкурсных рендеров) можно придумать более интересный и фантазийный сюжет.
Таблица 5.1.1.5.14 – Сюжет
Источник: https://k2visual.com/# | https://plo.mp/ |
Озеленение
Озеленение должно примерно соответствовать реальному озеленению на участке:
- цвет зелени не должен быть слишком ярким
- стоит избегать повторяющихся элементов
- деревья должны быть фотореалистичными и не выглядеть как 3D модели
- недопустимо вставлять некачественные PNG деревья (с белыми краями, маленького разрешения)
- трава не должна быть монотонна и выглядеть как текстура
Таблица 5.1.1.5.14 – Озеленение
Окружение
Здание нужно вписывать в приближенное к реальности окружение. Необходимо отобразить существующую или проектируемую застройку. Можно сделать это посредством размещения 3д моделей, фотомонтажа, либо оставить существующую застройку белыми кубами.
Таблица 5.1.1.5.14 – Окружение
Источник: https://archi.ru/projects/world/14338/zhiloi-kompleks-v-romenvile |
Качество картинки
Для промежуточной подачи достаточно 150 dpi и размера 1754х1240
Для финальной подачи достаточно 300 dpi и размера 3508х2480 (если требуется печать на больших форматах то размер следует делать больше)
Примеры
Таблица 5.1.1.5.15 – Примеры
ПЛЮСЫ: Хорошая композиция/ Сдержанная цветовая гамма/ Реалистичное окружение/ Качественные текстуры/ Неповторяющееся и разнообразное озеленение/ В картинке присутствует сюжет | |
Источник: https://www.cgarchitect.com/projects/b6544384-kaldnes-vest | |
ПЛЮСЫ: Сдержанная цветовая гамма с акцентами/ Реалистичное окружение/ Качественные текстуры/ Неповторяющееся и разнообразное озеленение/ МИНУСЫ: Деревья закрывают половину здания/ Слишком тёмные тени в окнах/ Отсутствие людей и другого антуража/ | |
Источник: https://www.pinterest.ru/ | |
МИНУСЫ: Вертикальная перспектива/ Камера не на уровне глаз человека/ Невыгодное освещение/ Очень яркие деревья/ Отсутствует освещение в окнах/ Мало окружающих источников света/ Нет людей | |
Источник: tyumen.yit.ru | |
ПЛЮСЫ: Рендер здания вписывается в ракурс/ Сдержанная цветовая гамма/ Реалистичное окружение (фотография) | |
ПЛЮСЫ: Сдержанная цветовая гамма / Реалистичное окружение/ Качественные текстуры/ Реалистичное озеленение / МИНУСЫ: Ракурс не с высоты человеческого роста/ Скудное наполнение и сюжет | |
ПЛЮСЫ: Хорошая композиция / Сдержанная цветовая гамма / Реалистичное окружение / Качественные текстуры / Неповторяющееся и разнообразное озеленение / В картинке присутствует сюжет / Удачное время суток и освещение / Эффект дождя придает визуализации большую выразительность |
Полезные ссылки и ресурсы
Ресурсы для вдохновения
https://www.ronenbekerman.com/maison-mentana-case-study-christian-behrendt/
Ресурсы с PNG людьми, деревьями и проч:
https://studioalternativi.com/
Ресурсы с текстурами:
https://ornamika.com/originals/?criteria=objcat-244,objcat-245,objcat-246
https://www.texturepalace.com/
Особенности визуализации гостиничных комплексов в прибрежной зоне
Таблица 5.1.1.5.16 – Особенности визуализации гостиничных комплексов в прибрежной зоне
ВАЖНО отобразить в рендерах, что отель располагается в прибрежной зоне. Это могут быть ракурсы на отель с прибрежной полосой с высоты птичьего полета. | |
Источник: https://www.archdaily.com/ | |
визуализации необходимо дополнять также видами с воды | |
Источник: https://www.archdaily.com/ | |
ВАЖНО показать видимость моря для постояльцев отеля | |
Источник: https://www.archdaily.com/ | |
ВАЖНО показать инфраструктуру отеля, основные составляющие прибрежного отдыха: аквапарк, бассейны, красивое благоустройство, причалы, входные зоны, лежаки | |
Источник: https://www.archdaily.com/ | |
ВАЖНО при создании визуализаций доносить до зрителя атмосферу отдыха и расслабленности | |
Источник: https://www.archdaily.com/ | |
Антураж должен подходить к тематике отеля. Также антураж отличается в зависимости от того, что отображено на кадре. Например, в зоне бассейнов будут отдыхающие, купающиеся люди, а на входе в ресторан или конференц зал – люди в деловой одежде. | |
Источник: https://www.pinterest.ru/ | |
На данной визуализации показана общественно-деловая часть отеля, люди - в деловой одежде | |
Источник: https://www.archdaily.com/ | |
ВАЖНО следить за корректностью отображения цветов воды, зелени, песка и неба. В данном случае выбран очень яркий цвет неба, воды и деревьев | |
Источник: https://www.archdaily.com/ | |
Привлекательный цвет воды, но при этом нет перебора с зеленью и небом. | |
Источник: https://www.archdaily.com/ | |
Пример удачного рендера. | |
Источник: https://www.archdaily.com/ | |
Пример удачного рендера. | |
Источник: https://plo.mp/ | |
Пример удачного рендера. | |
Источник: https://www.archdaily.com/ | |
Пример удачного рендера. | |
Источник: https://www.archdaily.com/ | |
НЕУДАЧНЫЙ РЕНДЕР. Много повторяющихся объектов озеленения, текстура травы условна. Такой уровень детализации возможен на этапе согласования. | |
Источник: https://www.archdaily.com/ | |
НЕУДАЧНЫЙ РЕНДЕР. Архитектура здания теряется в зелени, слишком зеркальная вода. | |
Источник: https://www.archdaily.com/ | |
УДАЧНАЯ ВИЗУАЛИЗАЦИЯ. Хорошо проработан / Удачная композиция кадра / Сдержанные цвета / Подходящий антураж / Реалистичная вода | |
Источник: https://www.archdaily.com/ | |
ПЛЮСЫ: Хорошо проработаны конструкции / Удачная композиция кадра / Приятное вечернее освещение МИНУСЫ: Слишком зеркальная и тёмная вода / Мало антуража | |
Источник: https://www.archdaily.com/ | |
ПЛОХО: Условный интерьер / Люди не соответствуют освещению / Отсутствие теней / Слишком замылено | |
Источник: https://www.pinterest.ru/ |