Визуализации

Этапы разработки визуализации

Эскиз Среднее качество Финализация
Задачи Эскизирование выполняется с целью определения первоначальных решений по архитектурно-градостроительному облику объекта Визуализация среднего качества применяется для дальнейшей детальной проработки объекта. Поиск и уточнение решений по материалам отделки, элементам, зонам Старт разработки окончательных рендеров наступает после получения согласований со стороны Заказчика по принятым принципиальным решениям в части облика объекта, материалов отделки, ракурсов и антуража
Пример
Стилизация Возможна Возможна, по согласованию Возможна, по согласованию
Ракурс - 2-3 точки с высоты человеческого роста / - общий ракурс на задние в окружении / Возможна аксонометрическая проекция. - 2-3 точки с высоты человеческого роста / - 2 общих ракурса на задние в окружении (один из них может быть с высоты птичьего полёта) / - 2-3 ракурса характерных особенностей (входные группы, благоустройство и пр.) / - квартал с высоты птичьего полёта. Общий вид комплекса, чтобы показать локацию / - перспективные виды. 1 рендер на каждый объект, если это квартальная застройка. Если отдельно стоящее здание, то 2-3 вида / - фасад и элементы. Крупный план, чтобы показать материалы и архитектурные особенности / - двор и входные группы. - общественные пространства, двери в подъезд, БиО (благоустройство и озеленение) / -коммерческие помещения. Общий вид коммерции — кафе, магазины, парикмахерские / - характерные места благоустройства и архитектурные особенности (фишки) с проработкой /
Время суток Дневное Дневное и вечернее Дневное, вечернее/ночное
Время года По ситуации По ситуации По ситуации. Возможно отображение объекта в разные времена года.
Материалы Показаны условно Отображены без детализации. Должно быть понятно, где какой материал использован, но без детальной проработки. Достоверная и детальная проработка материалов.
Детализация - условное отображение окон и дверей / - условное отображение элементов благоустройства / - отображение фасадных элементов (вывесок, козырьков, надписей и пр.) если они влияют на архитектурный облик / - достоверное отображение конструкций окон, дверей, витражей, лестниц, ограждений и пр. / - элементы благоустройства территории (лавочки, фонари, урны и пр.) / - раскладку фасадной плитки/кассет/ панелей можно показать условно, если это не влияет на архитектурную составляющую / - качественные текстуры / - достоверное отображение конструкций окон, дверей, витражей, лестниц, ограждений и пр. / - освещение внутренних помещений (вместе с источниками света), если это вечерний или ночной рендер / - внутренний интерьер, если большая часть здания остеклена / - элементы благоустройства территории (лавочки, фонари, урны и пр.) / - раскладка фасадной плитки/кассет/ панелей / - качественные текстуры / - фасадные элементы (надписи на фасаде, вывески) /
Антураж Условный, эскизный - люди должны быть реалистичны, соответствовать ситуации / - PNG люди, машины и пр. должны быть достаточного качества (без пиксельных краёв, размер по длинной стороне min 1000 пикселей) / - без белой обводки / - соответствовать освещённости сцены (тень с нужной стороны, правильная цветокоррекция) / - обязательно делать тени под людьми, машинами, деревьями и пр. / - избегать повторения людей на разных ракурсах / -нужно избегать неудачных обрезок людей / - при размещении избегать использовать изображения узнаваемых личностей / - PNG люди, машины и пр. должны быть достаточного качества (без пиксельных краёв, размер по длинной стороне min 1000 пикселей) / - без белой обводки / - соответствовать цветовой гамме / - соответствовать ракурсу / - соответствовать сюжету и ситуации / - соответствовать освещённости сцены (тень с нужной стороны, правильная цветокоррекция) / - обязательно делать тени под людьми, машинами, деревьями и пр. / - избегать повторения людей на разных ракурсах / -для выразительности можно ставить людей на первый план. / -нужно избегать неудачных обрезок людей / - при размещении избегать использовать изображения узнаваемых личностей /
Эффекты Можно использовать Можно использовать Можно использовать
Озеленение Условное Озеленение должно примерно соответствовать реальному озеленению на участке. / - цвет зелени не должен быть слишком ярким / - недопустимо вставлять некачественные PNG деревья (с белыми краями, маленького разрешения) / То же, что и для среднего качества, а также: / - трава не должна быть монотонна и выглядеть как текстура. / - стоит избегать массово повторяющихся элементов /
Окружение Условное. Окружающую застройку можно показать белыми кубами Стремится к реалистичному. В некоторых случаях можно отобразить окружающую застройку кубами. Реалистичное.
Качество изображения Достаточно 150 dpi и размера 1754х1240 Достаточно 300 dpi и размера 3508х2480 (если требуется печать на больших форматах то размер следует делать больше) Достаточно 300 dpi и размера 3508х2480 (если требуется печать на больших форматах то размер следует делать больше)

Требования к архитектурной визуализации

Начальный этап заключается в определении целей и задач рабочего процесса, уточнению требований по этапности разработки, стилистике рендера и требований к конечному продукту.

Данные требования должны быть согласованы с Заказчиком в рамках подписания Приложения к договору.

Визуализации выполняются в следующих случаях:

  • В рамках поиска архитектурно-градостроительного облика объекта и его влияния на существующую градостроительную ситуацию. В данном случае допускается использование скетчей, ручных подач, коллажей, либо стилизации. Методы работы и стилистика являются инструментами для трансляции идеи объекта и определяются на данном этапе авторами проекта;
  • В рамках подготовки архитектурно-градостроительного облика объекта для согласования в органах исполнительной власти. В данном случае требования определяются отдельными нормативными актами субъектов Российской Федерации, либо иной страны;
  • В рамках подготовки рекламных материалов. Данный вид визуализации требует наиболее тщательной и детальной проработки как самого проектируемого объекта, так и его окружения. Подготовка рекламных материалов характеризуется реалистичностью подачи материалов. Необходима формализация перечня требований к конечному продукту с участием отдела маркетинга со стороны заказчика;

Стилистика визуализации

Реалистичная визуализация

 Выполняется в связке Lumion/3D MAX+V-Ray/Corona+Photoshop. Используется для финальной подачи объекта. Все текстуры, цвета, объём здания и окружение максимально приближены к реальности.

Источник: https://www.luxigon.com/

Скетч

Может выполнятся в Lumion, Photoshop, Procreate, либо ручная графика. Применяется в случаях согласования внешнего облика здания с заказчиком, для быстрой работы над несколькими вариантами. Может не отображать реальных текстур, но должна быть понятна основная идея.

Источник: periscopestudio.co.uk

Стилизованная визуализация

Выполняется в Photoshop/Illustrator либо аналоги. Применяется в конкурсных проектах, когда нужно максимально выразительно показать идею и атмосферу проекта.

Источник: https://www.plataformaarquitectura.cl/cl/908348/los-mejores-dibujos-arquitectonicos-del-2018 Источник: https://www.pinterest.ru/

Коллаж

Выполняется в Photoshop/Illustrator либо аналоги. Применяется может на любых этапах согласования проекта.

Источник: https://www.pinterest.ru/ Источник: https://www.pinterest.ru/

Ракурс и композиция кадра

Количество и состав ракурсов определяется исходя из задач проекта. В случае подготовки альбома для согласования архитектурно-градостроительного облика в исполнительных органах государственной власти необходимо руководствоваться местными нормативными актами.

Перед детальной проработкой визуализаций все ракурсы, а также наполнение сцен должно быть предварительно согласовано с Заказчиком.

Рекомендуемый набор ракурсов:

  • Квартал с высоты птичьего полёта. Общий вид комплекса, чтобы показать локацию;
  • Перспективные виды. 1 рендер на каждый объект, если это квартальная застройка. Если отдельно стоящее здание, то 2-3 вида;
  • Развертки фасадов вдоль улиц и границ квартала;
  • Фрагменты фасадов с отображением элементов и материалов;
  • Двор и входные группы. Общественные пространства, двери в подъезд, благоустройство и озеленение (далее — БиО);
  • Коммерческие помещения. Общие виды с указанием входных групп, вывесок, маркиз;
  • Характерные места благоустройства и архитектурные особенности с проработкой. При проработке благоустройства необходимо обращать внимание на соответствие внешнего вида, размещению оборудования на визуализации принятым в СПОЗУ решениям;

Ракурс должен быть с высоты человеческого роста (примерно 1,7м). Визуализация должна охватывать входные группы, внутренний двор, внешний фасад здания, въезд в паркинг, выступы фасада, обязательно отражать предварительные решения кровли, конструкций, местоположение жилой части зданий и коммерции, максимальное отражение окружающей среды.

Ракурсы не с высоты человеческого роста (если это не вид квартала сверху)
Вертикальной перспективы
слишком маленького фокусного расстояния. Лучше всего применять фокусные расстояния, аналогичные фокусным расстояниям объективов профессиональных фотокамер – 16, 20, 24, 35, 50, 85, 100 и 135 мм (т.к. эти фокусные расстояния уже привычны для визуального восприятия). Для архитектуры оптимально использовать фокусное расстояние 35 или 50 мм - так геометрических искажений практически не будет.
ракурс, где угол здания делит кадр пополам
линия горизонта делит кадр пополам

Пример удачного ракурса

Источник: https://snohetta.com

Вид на квартал

Такой ракурс выполняется для отображения объекта сверху в окружающей среде. Требует большого количества элементов и ресурсов.

Объект следует располагать в ¾, отдалённость камеры от объекта зависит от того, как далеко нужно показать окружение.

Окружение можно выполнять реалистичным, тогда требуются высокая степень проработки генплана и прилегающих территорий, качественные модели окружения и антуража. Для реалистичных визуализаций используются съемки квартала с коптера.

Также окружение можно выполнять в виде белых «кубиков» или силуэтов здания. Такая подача является более стилизованной и менее трудозатратной, так как для неё не требуются проработка моделей окружающей среды и высококачественные текстуры, а также дополнительных затрат на съемку с воздуха.

По ракурсу вид на квартал сверху может выполняться следующими приемами:

Аксонометрической проекцией
Перспективным видом
Фотомонтаж
Источник: https://big.dk

Цветовая гамма

Визуализация должна быть в единой цветовой стилистике (возможно с акцентами). Все визуализации в цвете должны быть в единой цветовой гамме.

ПЛОХО делать слишком яркое небо и зелень
ПЛОХО делать большое цветовое разнообразие
https://www.bn.ru/gazeta/articles/256092/
ХОРОШО делать рендеры с сочетающейся цветовой палитрой, с небольшими цветовыми акцентами. При выполнении нескольких рендеров необходимо следить, чтобы стилистика всех рендеров была одинаковая
https://rex-ny.com

Время суток и погода

Самое простое — это дневное время, после полудня, когда солнце уже не в зените. Тогда тени более длинные и солнце не такое яркое.

Однако самое выгодное и выразительное время суток- ночное и вечернее.

Ночной рендер

Особенности ночного рендера:

  • освещение в окнах (не во всех, а выборочно)
  • лучше будет смотреться, если сделать «эффект мокрых улиц»
  • ночное небо (но не слишком тёмное)
  • рефлексы и отражения на поверхностях
  • освещение окружающего пространства

Сложности ночного рендера:

  • много рефлексов и отражений
  • много источников освещения (можно перестараться с ними и сцена будет перегружена, либо наоборот, очень плоская)
  • важно не затемнить картинку
Примеры УДАЧНЫХ ночных визуализаций. На обеих картинках освещением выделен главный объект, сцена не перегружена светом, много отражений, которые придают глубину и реалистичность.
Источник: https://www.luxigon.com/
Пример НЕУДАЧНОГО ночного рендера

Дневной рендер

Особенности дневного рендера:

  • блики;
  • отражения в окнах;
  • контрастная тень;
  • сочные цвета;
ХОРОШИЙ РЕНДЕР. На обеих картинках нет слишком большого цветового разнообразия, хороший баланс света и тени, не слишком контрастная тень
Источники : https://big.dk, https://plo.mp/
НЕУДАЧНЫЕ РЕНДЕРЫ. Яркое небо, яркая зелень. Солнце располагается за спиной наблюдателя. Тени невыразительные.
Источник: https://www.pinterest.ru/

Утренний рендер

Особенности утреннего рендера:

  • дымка;
  • «эффект мокрых улиц»;
  • «мягкая» цветовая гамма;
  • блики от солнца;
  • мало людей;
  • длинные тени;
Источник: https://www.k2visual.com

Вечерний рендер

Особенности вечернего рендера:

  • теплый свет;
  • длинные мягкие тени;
  • блики от солнца;
  • освещение в окнах;
Источник: https://www.luxigon.com/ Источник: https://k2visual.com/#

Ошибки при постановке света в кадре

Солнце светит из-за камеры. Тени пропадают и изображение смотрится плоским
Солнце напротив камеры. Видно затененную сторону объекта.
Различие источника света и состояния неба

Времена года

Лето

Самый простой и распространенный рендер.

Особенности:

  • много зелени, цветов;
  • расположение солнца соответствует летнему;
  • летний антураж;
  • выразительность;
  • прост в исполнении (много библиотек с летними деревьями, людьми и проч.)
  • при создании необходимо следить за цветами, чтобы не сделать картинку слишком пестрой
Источник: https://plo.mp/

Зима

Особенности:

  • голые деревья;
  • снег/ слякоть;
  • изморось на окнах;
  • зимний антураж (люди в одежде, сугробы и проч.);
  • серая цветовая палитра;
  • расположение солнца соответствует зимнему;
Источник: https://k2visual.com/

Осень, весна

Особенности:

  • пожелтевшие или голые деревья (можно использовать зелёные, но с цветокоррекцией)
  • дымка и туман
  • дождь, лужи
  • осенний антураж (люди в одежде, опавшая листва и пр.)
  • осеннее тёплое освещение
Источник: https://k2visual.com/

Весеннее время года используется редко, так как оно не особо выразительное.

При построении сцены нужно сразу учитывать время года, потому что не получится при постобработке сделать из лета зиму и наоборот.

Рекомендации по работе с визуализациями

Материалы

Материалы в визуализации должны соответствовать принятым архитектурным решениям и быть максимально реалистичными. Образцы материалов должны иметь достаточное разрешение и качество. Материалы не должны «тайлиться» (образец материала не должен слишком очевидно повторяться), быть слишком яркими, должны иметь рельеф/глянец/ матовость.

Источник: https://www.pinterest.ru/ Источник: https://k2visual.com/#

Детализация

Чтобы финальный рендер был максимально выразительным нужно:

  • достоверное отображение конструкций окон, дверей, витражей, лестниц, ограждений и пр.
  • освещение внутренних помещений (вместе с источниками света), если это вечерний или ночной рендер
  • внутренний интерьер, если большая часть здания остеклена
  • элементы благоустройства территории (лавочки, фонари, урны и пр.)
  • раскладка фасадной плитки/кассет/ панелей
  • качественные текстуры
  • фасадные элементы (надписи на фасаде, вывески)

Чем больше детализация модели, тем более реалистичный рендер получается. Некоторыми элементами можно пренебречь, например дверными ручками, придверными решётками и пр.

Антураж

При наполнении визуализации антуражем необходимо придерживаться следующих правил:

  • глаза всех людей стоит располагать на одной линии с поправкой на рост (если на виде есть дети)
  • PNG люди, машины и пр. должны быть достаточного качества (без пиксельных краёв, размер по длинной стороне min 1000 пикселей)
  • убирать белую обводку
  • вставляемые элементы антуража должны соответствовать цветовой гамме
  • вставляемые элементы должны соответствовать ракурсу. Например, если ракурс с высоты человеческого роста, то не стоит использовать изображения людей, снятые сверху.
  • вставляемые элементы должны соответствовать сюжету и ситуации
  • вставляемые элементы должны соответствовать освещённости сцены (тень с нужной стороны, правильная цветокоррекция)
  • если это реалистичный рендер, то обязательно делать тени под людьми, машинами, деревьями и пр.
  • избегать повторения людей на разных ракурсах
  • для выразительности можно ставить людей на первый план. Нужно избегать неудачных обрезок людей (обычно в фотографии нельзя обрезать людей по суставам, то же самое в визуализации).
  • следует избегать размещения на ракурсах узнаваемых личностей.
глаза всех людей стоит располагать на одной линии с поправкой на рост (если на виде есть дети)
если ракурс с высоты человеческого роста, то не стоит использовать изображения людей, снятые сверху
для выразительности можно ставить людей на первый план.
Источник: https://www.luxigon.com/
Нужно избегать неудачных обрезок людей (обычно в фотографии нельзя обрезать людей по суставам, то же самое в визуализации).
Источник: https://www.pinterest.ru/
следует избегать размещения на ракурсах узнаваемых личностей. Ракурс жилого квартала в провинциальном российском городе. На переднем плане – американская актриса Кэти Холмс с Сури Круз, что быть по определению не может. Замечание получено от маркетинга.

Эффекты

Для усиления художественной выразительности можно применять различные эффекты по ситуации- блики, свет от фар у машин, дымка, размытие и пр. однако не стоит перебарщивать с ними.

Эффект размытого движения может применяться только для быстродвижущихся объектов на переднем плане в условиях сумерек.

Источник: https://www.luxigon.com/ Источник: https://www.luxigon.com/

Сюжет

Окружение на рендере должно соответствовать ситуации. Например, для школы, в окружении должны присутствовать дети, игровые элементы. Окружение жилого дома бизнес-класса и эконом будет отличаться размещаемыми людьми, машинами, элементами благоустройства и пр.

Иногда (например, для конкурсных рендеров) можно придумать более интересный и фантазийный сюжет.

Источник: https://k2visual.com/# https://plo.mp/

Озеленение

Озеленение должно примерно соответствовать реальному озеленению на участке:

  • цвет зелени не должен быть слишком ярким
  • стоит избегать повторяющихся элементов
  • деревья должны быть фотореалистичными и не выглядеть как 3D модели
  • недопустимо вставлять некачественные PNG деревья (с белыми краями, маленького разрешения)
  • трава не должна быть монотонна и выглядеть как текстура

Окружение

Здание нужно вписывать в приближенное к реальности окружение. Необходимо отобразить существующую или проектируемую застройку. Можно сделать это посредством размещения 3д моделей, фотомонтажа, либо оставить существующую застройку белыми кубами.

Источник: https://archi.ru/projects/world/14338/zhiloi-kompleks-v-romenvile

Качество картинки

Для промежуточной подачи достаточно 150 dpi и размера 1754х1240

Для финальной подачи достаточно 300 dpi и размера 3508х2480 (если требуется печать на больших форматах то размер следует делать больше)

Примеры

ПЛЮСЫ: Хорошая композиция/ Сдержанная цветовая гамма/ Реалистичное окружение/ Качественные текстуры/ Неповторяющееся и разнообразное озеленение/ В картинке присутствует сюжет
Источник: https://www.cgarchitect.com/projects/b6544384-kaldnes-vest
ПЛЮСЫ: Сдержанная цветовая гамма с акцентами/ Реалистичное окружение/ Качественные текстуры/ Неповторяющееся и разнообразное озеленение/ МИНУСЫ: Деревья закрывают половину здания/ Слишком тёмные тени в окнах/ Отсутствие людей и другого антуража/
Источник: https://www.pinterest.ru/
МИНУСЫ: Вертикальная перспектива/ Камера не на уровне глаз человека/ Невыгодное освещение/ Очень яркие деревья/ Отсутствует освещение в окнах/ Мало окружающих источников света/ Нет людей
Источник: tyumen.yit.ru
ПЛЮСЫ: Рендер здания вписывается в ракурс/ Сдержанная цветовая гамма/ Реалистичное окружение (фотография)
ПЛЮСЫ: Сдержанная цветовая гамма / Реалистичное окружение/ Качественные текстуры/ Реалистичное озеленение / МИНУСЫ: Ракурс не с высоты человеческого роста/ Скудное наполнение и сюжет
ПЛЮСЫ: Хорошая композиция / Сдержанная цветовая гамма / Реалистичное окружение / Качественные текстуры / Неповторяющееся и разнообразное озеленение / В картинке присутствует сюжет / Удачное время суток и освещение / Эффект дождя придает визуализации большую выразительность

Полезные ссылки и ресурсы

Ресурсы для вдохновения

https://www.cgarchitect.com

https://big.dk

https://www.mir.no/

https://www.luxigon.com/

https://www.ronenbekerman.com/maison-mentana-case-study-christian-behrendt/

https://www.archdaily.com/

https://www.pinterest.ru/

Ресурсы с PNG людьми, деревьями и проч:

https://skalgubbar.se/

https://www.mrcutout.com/

https://meye.dk/

http://www.clipped.io/

https://www.gobotree.com/

https://studioalternativi.com/

http://www.nonscandinavia.com

https://softculture.cc

Ресурсы с текстурами:

https://soviettextures.com/

https://ornamika.com/originals/?criteria=objcat-244,objcat-245,objcat-246

https://architextures.org/

https://www.texturepalace.com/

https://www.textures.com/

Особенности визуализации гостиничных комплексов в прибрежной зоне

ВАЖНО отобразить в рендерах, что отель располагается в прибрежной зоне. Это могут быть ракурсы на отель с прибрежной полосой с высоты птичьего полета.
Источник: https://www.archdaily.com/
визуализации необходимо дополнять также видами с воды
Источник: https://www.archdaily.com/
ВАЖНО показать видимость моря для постояльцев отеля
Источник: https://www.archdaily.com/
ВАЖНО показать инфраструктуру отеля, основные составляющие прибрежного отдыха: аквапарк, бассейны, красивое благоустройство, причалы, входные зоны, лежаки
Источник: https://www.archdaily.com/
ВАЖНО при создании визуализаций доносить до зрителя атмосферу отдыха и расслабленности
Источник: https://www.archdaily.com/
Антураж должен подходить к тематике отеля. Также антураж отличается в зависимости от того, что отображено на кадре. Например, в зоне бассейнов будут отдыхающие, купающиеся люди, а на входе в ресторан или конференц зал – люди в деловой одежде.
Источник: https://www.pinterest.ru/
На данной визуализации показана общественно-деловая часть отеля, люди - в деловой одежде
Источник: https://www.archdaily.com/
ВАЖНО следить за корректностью отображения цветов воды, зелени, песка и неба. В данном случае выбран очень яркий цвет неба, воды и деревьев
Источник: https://www.archdaily.com/
Привлекательный цвет воды, но при этом нет перебора с зеленью и небом.
Источник: https://www.archdaily.com/
Пример удачного рендера.
Источник: https://www.archdaily.com/
Пример удачного рендера.
Источник: https://plo.mp/
Пример удачного рендера.
Источник: https://www.archdaily.com/
Пример удачного рендера.
Источник: https://www.archdaily.com/
НЕУДАЧНЫЙ РЕНДЕР. Много повторяющихся объектов озеленения, текстура травы условна. Такой уровень детализации возможен на этапе согласования.
Источник: https://www.archdaily.com/
НЕУДАЧНЫЙ РЕНДЕР. Архитектура здания теряется в зелени, слишком зеркальная вода.
Источник: https://www.archdaily.com/
УДАЧНАЯ ВИЗУАЛИЗАЦИЯ. Хорошо проработан / Удачная композиция кадра / Сдержанные цвета / Подходящий антураж / Реалистичная вода
Источник: https://www.archdaily.com/
ПЛЮСЫ: Хорошо проработаны конструкции / Удачная композиция кадра / Приятное вечернее освещение МИНУСЫ: Слишком зеркальная и тёмная вода / Мало антуража
Источник: https://www.archdaily.com/
ПЛОХО: Условный интерьер / Люди не соответствуют освещению / Отсутствие теней / Слишком замылено
Источник: https://www.pinterest.ru/

Была ли статья полезной?